时代变化中,腾讯的发展暗合着另一条故事线。
撰文/哲云
编辑/大风
五四青年节,央视推出特别节目,宣称开创了“国内首个数实融合虚拟音乐世界节目体验”。
虚拟人登上舞台集体“飙舞”,音乐虚拟世界TMELAND里,超百万青年化身“数字人”,穿上专属定制的装扮,与节目现场在线互动,虚与实融合自然无碍。在央视网报道中,央视与腾讯的此次合作,被定义为文化科技的又一创新范例。
文化科技,顾名思义,在文化领域中应用科技。从“云游敦煌”、“数字故宫”小程序,到AI修复莫高窟壁画、数字化还原海内外国宝,腾讯为何如此钟情于文化与科技的结合?
这背后,暗合着在时代变化中,腾讯发展的另一条故事线。
一
科技里长出的文化
作家福楼拜说,“科学与艺术在山脚下分手,在山顶上汇合”。
回顾文化与科技的交融史,中国的活字印刷、欧洲的古登堡印刷术,催生了东西方文化的大繁荣;卢米埃尔兄弟发明了放映机,随着年的公映,电影开始成为新的大众娱乐方式。
年,第一台电视机诞生,从此荧屏走进千家万户。过去百年里,卫星电视、有线电视、门户网站、流媒体……文化随科技浪潮起伏澎湃。
互联网时代,科技正在推动文化行业产生新的变化。
AI技术直接用于图文及音视频创作;游戏引擎技术中的实时渲染等能力,让影视特效制作摆脱传统绿幕方式,所拍即所得,可为例证。
这次腾讯虚拟人集体亮相的惊艳表现,也得益于新技术应用。基于游戏引擎开发的虚拟人工业管线,让涉及虚实拍摄、舞蹈、合唱等复杂操作的虚拟人演出制作,从以前耗时三四个月,缩短到一个月。在科技加持下,内容本身有了更强的表现力,有了更强的沉浸感。
此前,腾讯曾联合敦煌研究院推出“云游敦煌”小程序,让人们足不出户就能沉浸式欣赏敦煌多个洞窟中的壁画、彩塑等古迹。今年一月,腾讯还宣布与北京市文物局合作,利用游戏引擎、物理仿真、云游戏等技术打造一个数字化的北京中轴线。
类似案例不胜枚举。视其所以,察其所由,从腾讯的技术发展路线梳理,或许能得到些答案。
腾讯从QQ起家,由此构建了技术基础,也衍生出大量业务,覆盖了用户文化生活的方方面面,特别是经历移动时代的成功转型,要把体验做好,过硬的技术实力是必选项。
拿游戏来说,它被看作是“超级复杂的跨学科产品”。要实现足够的真实感与沉浸感,需要计算机图形技术、虚拟现实技术等;要实现真人与NPC(非玩家角色)在交互上的真切可感,强大的AI技术也非常关键。
在将游戏产品打磨完善的过程中,这些技术也逐步积累起来。后续在腾讯推动的多个文化项目中,游戏技术都发挥了很大作用。
由是观之,正是社交、通讯、文娱等诸多文化场景中的用户需求,推动着腾讯相关技术解决方案的成熟与升级。
腾讯很多文化产品,也都是从科技里长出来的。如今,这些技术开始外溢,应用到更多场景。
二
把文化刻进基因里
年,马化腾在美国康奈尔科技学院演讲时,第一次公开明确腾讯未来战略的两个关键词——科技和文化。
对腾讯来说,科技与文化是一体两面的。它们交汇在产品和解决方案中,应用到千行百业的各种场景里。“科技+文化”成为腾讯公司的立身之本和鲜明特色。
年全国两会,马化腾提出一项书面建议,充分发挥科技的潜力,使之成为文化发展的助推器,通过“科技+文化”的融合创新,促进文化产业内部、产业与社会各领域之间生态化、协同化发展。
一个月后,腾讯将此前的“泛娱乐”战略升级为“新文创”。“新文创”成为腾讯在文化维度提出的核心战略。
在“泛娱乐”时期,腾讯重点实现的是从作品到IP的转换,并在诸多文化垂直领域奠定产业基础。“新文创”战略的提出,使腾讯完成了由“